Affichage des articles dont le libellé est gba. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est gba. Afficher tous les articles

jeudi 15 juillet 2010

Fire Emblem sur GBA, Partie 3 : The Sacred Stones


Test réalisé par KnightLink

Je ne pensais pas que j'allais y arriver, mais voici le troisième et dernier test de cette série Fire Emblem GBA. C'est vrai pour vous c'est rien, mais de faire un test, même court comme les miens, ça ne passe pas tout seul même en connaissant très bien le jeu. The Sacred Stones ne reprit pas complètement le même système que les deux précédents, et ces différences ont à la fois plu et déplu aux joueurs.

Un jeu de : Nintendo & Intelligent Systems
Sorti en France le : 4 Novembre 2005
Langue : Français


Nous voila sur le continent de Magvel. Eirika est la princesse de Renais (j'ai toujours déliré sur ce nom), soeur d'Ephraim et fille de Fado. Un jour, un pays voisin et allié depuis toujours, Grado (lui aussi), attaque subitement le château de Renais et s'empare du pays. Eirika s'enfuit avec Seth, général de Renais selon la volonté du roi. Au commencement de leur fuite, ils se battent contre quelques bandits qui s'interposent et se réfugient dans un véritable pays allié. Ca vous rapelle rien ça ? Si, c'est globalement le même scénario que pour le premier Fire Emblem. Mais ça, on s'en contrefout. Vous allez vite comprendre pourquoi on attache bien plus d'attention au gameplay qu'au scénario.


J'ai vite fait résumé l'introduction donc on ne va pas y revenir, d'autant qu'elle est "la même" que dans tous les épisodes que j'ai eu l'occasion de tester. Dès le chapitre 2, on remarque la présence d'un allié plutôt bizarre : un aventurier. Ses stats sont minables et on nous explique brèvement qu'il change de classe au niveau 10... Bon, et bien voila. Effectivement, une fois ce personnage niveau 10, au début du prochain combat pourra changer de classe, soit en Pirate ou en Combattant... C'est pas dingue ça ? Et oui, The Sacred Stones incluera (et sera le seul à le faire :'( ) des "mini-classes". Il y a trois personnages comme ceci dans ce jeu : recrue (Chevalier, Cavalier), aventurier (déja expliqué), et disciple (Mage, Shaman). Ces 3 la sont très intéressants vu qu'ils progressent très vite et le choix de leur classe finale s'étend carrément à 4 possibilités. Oui, 4 possibilités. Ah, j'ai oublié de vous parler de ça aussi.

Dans ce jeu, les classes de base n'évoluent pas en une seule classe possible, mais bien en DEUX. Vous avez bien 2 choix pour chaque classe (excepté les Lord). C'est dingue nan ? C'est surtout avec ce nouvel arbre des classes que TSS a séduit plus d'un joueur. L'arbre des magiciens est tout particulièrement bizarre, mais vous comprendrez facilement. Ces 2 choix ont donc été suivis par de toutes nouvelles classes et des changement d'armes équipables pour d'autres. Parmi les nouveaux, on retrouve le grand chevalier (autre évolution du chevalier et du cavalier), le chevalier mage (mage à cheval utilisant anima, les valkyries étant devenues des utilisatrices de magie blanche) ou encore l'escroc (autre évolution du voleur, pouvant crocheter sans crochet et permet de voler, contrairement à l'assassin qui ne le fait plus). Mon explication tient dans des paranthèses mais vous comprendrez l'étendue de cet arbre de classes fantastique en y jouant.


Fini de parler des classes, car il existe une autre nouveauté, qui est cette fois ci la plus énorme du jeu. Il existe une World Map ou vous pouvez vous déplacer librement. Et oui ! Vous ne pourrez bien évidemment pas aller sur le terrain librement pour refaire le combat ou quelque chose dans le genre, mais vous pouvez revisiter les magasins et armurerie directement sur la World Map, mais pas les arènes et les maisons. Cela dit, il y a un autre moyen de gagner de l'expérience hors combat obligatoire... c'est d'aller dans la Tour de Valni combattre des monstres. Hein ? Je vous en ai pas parlé non plus ? Bon, ou est ma corde...

Oui, il existe bien des monstres dans ce jeu. Pas uniquement des manaketes (il yen a aussi, hein) mais des vrais monstres. Il ya les chiens enragés, les zombies, les machabées, les gargouilles... et d'autres. La plupart sont ridiculement minables mais vous en combattrez tout le temps en grande quantité. Je ne raconte pas leur histoire, ce serait du spoiler pur et simple, mais il y en a, et vous pourrez vous défouler dessus pour pexer comme un gros nolife. Oh, par contre, cela usera donc très vite vos armes... et donc cela vous coutera de l'argent, à l'inverse des arènes. Mais c'est accessible n'importe quand, et ça c'est déjà énorme.

Je crois avoir fait le tour des nouveautés du gameplay, mais il yen a d'autres que je ne vous ai pas révélées car elles sont plus tard dans le jeu, a vous de les découvrir. Comme quoi la série sait évoluer rapidement et proprement pour convenir à tous les joueurs. Je dis ça car à cause de cette augmentation très forte de la liberté du joueur, la difficulté s'en trouve réduite. Bien sûr, il y a le mode difficile, mais même moi qui est un joueur minable (et je l'assume) j'y arrive franchement sans trop de problèmes, en faisant un peu de level up bien sûr, mais la difficulté n'est pas aussi violente que dans le mode difficile de l'épisode précédent, qui pour le coup est un véritable challenge. Cet épisode est donc parfait pour débuter, et même pour les bons joueurs qui veulent profiter de ce gameplay très étoffé. Cet épisode conviendra donc à tous, malgré la facilité avec laquelle on progresse.


La bande son est tout aussi remarquable que pour les précédents, mais ce n'est pas ca qui fait un bon Fire Emblem, de toute manière. Mais ça aide. Les graphismes sont aussi pareils sauf ceux des nouvelles classes et des monstres... qui pour le coup sont vraiment sympathiques.

Graphismes : 18/20


Nickel, mais on est habitués.

Gameplay : 17/20


Je n'en ai pas parlé, mais je dois avouer que le scénario est moins plaisant que pour les autres volets de la série. Elle reste tout à fait respectable, mais ca vaut quand même un 17 pour le gameplay avec toutes les nouveautés qu'on y trouve.

Durée de vie : 16/20


Le jeu est court, mais après, il y a des p... euh, des bonus secrets à débloquer ;D Et puis aussi maintenant qu'on peut, monter tous ses perso lv 20 avec leurs classes supérieures... puis recommencer le jeu en difficile, bien sûr ! Pour ceux que ca intéresse, un peu plus de la moitié de mes persos sont lv 20, et j'ai passé pas moins de 60h sur cette unique partie.

Musique : 16/20


Rien à redire non plus. La musique d'attaque ennemie est juste un peu lassante, et c'est tout.

Bien


+ L'arbre des classes, la world map
+ La tour de Valni
+ Les haches au pouvoir

Pas Bien


- Le scénario moins intéressant, les personnages moins attachants.
- La tour de Valni (rend le jeu trop simple !)

Note finale : 17/20


Le jeu a au final moins de points que le précédent car le scénario et les protagonistes sont des éléments cruciaux d'un Fire Emblem : ces deux éléments sont moins bien gérés que dans les autres épisodes mais le gameplay remonte la note. Tout se joue la dessus, ou presque.

mardi 29 juin 2010

Fire Emblem sur GBA, Partie 2 : Blazing Sword


Test réalisé par KnightLink

Me revoilà avec la deuxième partie de ce "dossier Fire Emblem GBA", une des multiples séries cultes de Nintendo. Le jeu se nomme Blazing Sword officieusement, mais nous est présenté en Europe sous le titre écourté, se nommant Fire Emblem tout court. Drôle d'idée, surtout qu'il n'y a aucun rapport avec le tout premier Fire Emblem, si ce n'est le Fire Emblem lui-même.

Un jeu de : Nintendo & Intelligent Systems
Sorti en France le : 16 juillet 2004
Langue : Français.


Je l'ai dit trois ou quatre fois dans le test précédant, mais je le rappelle au cas où, que ce jeu est, pour l'histoire, situé avant celle de Sword of Seals, mais est sorti après. Ce n'est pas plus mal au final, car cela a permis aux européens de découvrir une toute nouvelle série passée presque inaperçue chez nous et dans le reste de l'Europe (voire même du monde car la série n'était diffusée qu'au Japon), et qui par la suite, permettra aux autres curieux de peut-être chercher à se procurer l'épisode d'avant, et ceux encore avant, jusqu'au tout premier, qui rappelons-le a été "remaké" sur DS. Maaaaais, revenons au jeu que je vais tester pour vous.

Le jeu se déroule en grande partie dans le pays de Lycia. Vous pouvez vous faire un profil de tacticien qui n'est la que pour la déco. Vous pouvez choisir votre nom et votre mois de naissance, ce qui détermine votre élément d'affinité. Ceci n'a aucune importance dans le jeu, si ce n'est que vous parlez de temps en temps aux héros et autres personnages du jeu. Ce concept ne fera pas long feu si ce n'est un petit plus pour faire plaisir aux européens qui débarquent dans la série.

L'introduction met en scène Lyn, une jeune bretteuse (je dis ça, mais c'est un Lord, n'oubliez pas) des plaines de Sacae. C'est une membre de la tribu les Lorca qui a aujourd'hui disparu. En fait, c'est elle qui vous trouve évanoui dans les plaines. Oui, vous, le tacticien. A peine a-t-elle le temps de vous voir se réveiller que des brigands attaquent près de sa demeure. Ok, et bien allons y. Le combat tout entier est guidé par Lyn elle, même, vous n'aurez qu'a bouger le curseur et appuyez sur A la ou elle vous dit de le faire, et d'observer les quelques combats aux issues prédéterminées. Vous n'apprendrez pas énormément de choses, juste les bases. Au combat suivant, vous contrôlerez deux personnages supplémentaires, des cavaliers, mais la majorité du combat sera guidée et vous n'aurez plus qu'a tuer 2 ennemis plutôt faibles pour en finir avec ce chapitre 1. Jusqu'au chapitre 9, dans la majorité des combats, le début sera guidé. Mais tout le reste sera entièrement sous votre contrôle. Et dans tous le reste du jeu, rien ne sera obligatoire, si ce n'est quelques personnages que vous êtes obligés de prendre avec vous.


Le gameplay est globalement le même que celui du précédent. Mais il y a tout de même (heureusement) quelques différences : vous devrez attendre un certain temps avant de pouvoir stocker vos objets dans la réserve. Et, dommage pour vous, la réserve ne sera qu'une tente fixe sur la carte, vous ne pourrez la déplacer et elle peut se faire détruire facilement. Quand vous êtes en Normal, ca va, mais dans d'autres niveaux, des chevaliers pégases sortent d'un peu partout pour foutre la m... zone.

Le jeu se compose en 3 scénarios différents, 1 scénario par Lord, avec une disposition un peu... originale. La première est l'histoire de Lyn, c'est à dire la ou vous commencez la première fois. Sachez toutefois que même si elle a une importance pour le scénario suivant, ce scénario entier vous servira de tutoriel. Ensuite viendra le scénario d'Eliwood, "le vrai jeu", en quelque sorte, qui lui va jusqu'à la fin du jeu. Et le dernier scénario alors ? Vous ne pourrez le jouer qu'après avoir fini le jeu, en le recommençant. C'est presque le même que celui d'Eliwood, mais avec des dialogues et des chapitres ajoutés ou modifiés, qui ne serviront que de bonus (l'histoire reste la même au final). Celui-ci est plus dur que celui d'Eliwood, même en Normal.

Assez parlé du gameplay, parlons graphismes. Et bien, pour tout dire, il n'y a franchement rien de différent. Les nouveaux sprites comme celui des Lord sont très réussis et il n'y a vraiment rien à leur reprocher. Comme ce style est tout nouveau chez nous, certains y seront réfractaires : "c'est moche", "c'est mal fait", j'ai vu ça à de nombreuses reprises sur internet.

Les musiques sont meilleures que celles de l'épisode précédent, et c'est pas plus mal car mieux vaut s'améliorer que de régresser. Certaines resteront cultes pour les joueurs, comme le thème du combat normal (qui a d'ailleurs été reprise dans Super Smash Bros Brawl).

Graphismes : 18/20

Tout est toujours aussi bien et les personnages sont vraiment très charismatiques pour cet épisode.

Gameplay : 16/20

Il n'y a aucun véritable changement, à part pour les Lord. Ah si, j'ai oublié d'en parler, mais dans le menu des préparations, vous aurez quelques petits ajouts.

Durée de vie : 18/20

Il n'y a pas moins de 33 chapitres, auxquels s'ajoutent ceux de l'histoire d'Hector.

Musique : 16/20

Splendides, comme d'habitude. Rien à redire.

Bien


+ Un scénario vraiment bien ficelé et plutôt original
+ 3 Lord, avec une histoire et des caractères bien différents.
+ Les haches ca roxx toujours.

Pas Bien


- Notre personnage ne sert vraiment à rien...
- L'histoire de Lyn sera soporifique pour la plupart...

Note finale : 18/20


Je n'hésite pas à mettre 18 car ce jeu est le meilleur des trois, du moins je le pense sincèrement. Tous les atouts de la série y sont présents pour notre plus grand bonheur, et que vous soyez un bon tacticien ou que vous aimez foncer dans le tas, vous allez prendre beaucoup de plaisir en jouant à ce jeu.

mercredi 26 mai 2010

Fire emblem sur GBA, Partie 1 : Fuuin No Tsurugi/Sealed Sword


Test réalisé par KnightLink

Oula, le nom fait un peu flipper. Ouais, je vous l'accorde. Enfin voilà, c'est partie pour une série de 3 tests. Fire Emblem est actuellement la série que j'ai le plus testé actuellement, mais c'est aussi celle que j'aime le plus, l'occasion pour moi de faire trop de la pub parce que fire emblem, ca roxx du poney. Bref, c'est parti pour le premier sorti sur GBA, Fuuin no Tsurugi, alias Sealed Sword ou Sword of Seals pour les américains.

Un jeu de : Nintendo & intelligent systems (logeek)
Sorti en France le : pas sorti en france, seulement au japon le 29 mars 2002
Langue : Japonais (il existe une rom USA en fan-trad)


Bon, commençons par le premier test. Cette première tentative sur GBA ne fut malheureusement pas distribuée (ni traduite) pour un public Européén, comme ça a d'ailleurs été le cas pour tous les autres volets précédents. Quasiment tous se trouvent assez facilement en ROM traduite, mais bon, passons ça : je ne suis pas sur que ça soit très légal. Fuuin no Tsurugi a été donc été très apprécié, pour son graphisme soigné pour une GBA et pour son gameplay à la fois simple et efficace.


Après un petit écran titre assez sobre et la traditionnelle musique d'ouverture de Fire Emblem (taaaaaaaa tadadadaaaaaaaaaaa), on enchaine avec une histoire plutôt rapidement narrée et là... pan, on se retrouve direct avec 6 mecs à contrôler. Oula. Ca fait quand même bizarre de se retrouvé laché comme ça, avec plein d'ennemis, plein d'alliés, une map plutôt grande... Et tous de niveau 1. Bon bah c'est parti let's go.

Pour information, je ne vous dis rien sur le scénar pour ne pas vous spoiler, mais sachez quand même que le jeu se situe... à une euh... trentaine ou quarantaine d'années après "la suite". C'est une ESTIMATION, je n'ai pas cherché sur le ouèbe. (la flemme en fait) Donc si vous avez joué (voir fini) ce dernier, cela devrait vaguement vous donner une idée de la situation, de l'univers. Le jeu se passe donc dans des royaumes que vous connaissez peut être : Biran, Lycia, Caelin... Oui, oui, ce sont les royaumes de la suite. (Qui rappelons-le, est sortie avant. Niééééé...)


Le jeu commence comme je le disais assez brutalement. Mais bon, si vous y jouez, c'est que vous avez cherché le jeu ; et donc normalement que vous connaissez à peu près Fire Emblem. Enfin je crois. Le système est le même que tous les Fire Emblem, le style GBA étant pourtant nouveau. Cela dit, dans ce nouveau style, on le sent tout à fait maitrisé, comme si une flopée de jeux du même genre étaient sortis auparavant. Les animations sont très soignées, le jeu est franchement très beau, surtout pour une GBA. Cela dit, on s'éloigne complètement du réalisme. Tout est super classe, mais n'a pas grande cohérence : les bretteurs qui se téléportent carrément, les généraux qui font mouliner leurs lances de 500 kg, les combattants qui plantent des haches dans les gens, et pis bon, c'est bien connu qu'en se faisant traverser 5 fois la tête par une lance on est pas mort. Mais bon comme je le disais (oui j'ai dit plein de trucs déjà) le rendu est super classe et on est loin d'être déçu.

Justement, ce style GBA a plu à nombre de fans de Fire Emblem, qui ont par la suite du mal à se faire par exemple à la 3D sur Gamecube ou encore sur DS avec des graphismes plus lisses et "matures". Il a tellement bien tourné sur les GBA dans le monde que 2 autres épisodes ont suivi avec exactement (avec quelques détails changeants près) les mêmes graphismes, ce qui n'a pas déplu d'ailleurs. Même avec un petit écran comme celui de la GBA, on arrive très bien a lire les textes, bien qu'ils soient plutôt nombreux.

La trame du scénario est un peu vague et j'ai eu du mal à tout comprendre du premier coup : Tout se passe très vite, le jeu est largement plus porté sur le combat que sur le scénario. (Tapeeeeeeeeer) Je ne dis pas qu'il n'y a pas de scénario, mais quand on compare à sa suite (qui se passe avant) on se rend compte que la période, que les personnages sont peu nombreux et beaucoup ont peu d'influence sur le reste de l'histoire. Cela dit, on retrouve Eliwood, Hector ainsi que leurs enfants : ces derniers pouvaient être vus dans l'épisode suivant en remplissant différents objectifs cachés. On retrouve aussi d'autres survivants de l'opus suivant mais qui sont pour la plupart non jouables ou ennemis. (dit comme ça c'est la même chose, mais cherchez, et vous comprendrez...)

Oui, évidemment, je n'ai pas grand chose à dire sur cet épisode. En fait, je l'ai pas fini. Ou plutôt, je n'ai même pas passé le chapitre 5 (lynchez moi). Car ce qui domine vraiment le jeu, c'est la difficulté. Argh ! J'ai du recommencer plusieurs fois le 4ème chapitre, tellement ca me serre le coeur de perdre une unité. Et comme forcément, on se marche dessus et comme les ennemis sont imprévisibles, alors là, c'est le drame. Mais comme je me suis pas mal renseigné sur le jeu (vidéos, screenshots), je peux approximativement dire que le jeu devient un peu moins dur vers la suite : quand on le prend en main, en fait.

Malgré touts les différents menu, le tout est très ergonomique et on ne s'y perd heureusement pas. Le jeu se prend en main très vite, on acquiert une technique rapidement (ou on fonce dans le tas, ça marche aussi) et au pire, les nombreux tutoriels et le bouton R viennent nous aider à presque n'importe quel moment.

La bande son ? Roh la la, j'oublie tout le temps. Oui et bien, elle est tout à fait respectable, les musiques sont elles aussi un style qui se répétera dans les autres opus (attention, je n'ai pas dit que ce sont les mêmes tout le temps, c'est même tout le contraire) et donc vraiment très accrocheur.

C'est tout.

Graphismes : 18/20

Franchement, pour une GBA, c'est beau. Toutes les animations sont géniales, les artworks et le design des personnages les rend plutôt attachants, tout est fluide, tout est classe.

Gameplay : 16/20

C'est là qu'on voit que la simplicité fait toute l'efficacité du T-RPG, comme on peut le voir dans pratiquement tous les épisodes de la série. Un gameplay toujours aussi prenant qui n'est pas près de disparaitre.

Durée de vie : 15/20

Si vous avez lu mon test (ce que j'ESPERE) vous avez du voir que je n'ai donc pas fini le jeu, maintenant en juger par les 25 chapitres et le temps pris pour chacun, ca doit tourner dans les 20 à 30 heures de jeu ce qui est convenable pour un RPG sur GBA.

Musique : 15/20

Les musiques de combat sont très bonnes, les musiques d'ambiance aussi. On est pas près de couper le son en jouant à ce Fire Emblem.

Bien

+ Un bon RPG sur console portable, un
+ Un style graphique et musical excellent, prenant.
+ Les haches ca roxx

Pas Bien

- Totalement déconseillé si c'est votre premier Fire Emblem.
- Pas sorti en dehors du Japon.

Note finale : 15/20

Je ne met malheureusement que 15 à ce jeu, même si il est très bon, car son orientation full-combat m'a un peu déplu si on compare aux deux suivants avec leur scénario très bien ficelé et omniprésent (eeeuh mais ca veut rien dire ?). Un peu plus d'importance accordée au scénario et une possibilité de régler la difficulté m'auraient fait mettre facilement 17 ou 18.

jeudi 22 avril 2010

Megaman Battle Network 1 à 5 - Gameboy Advance / Nintendo DS


Test réalisé par KnightLink

Oui bon, mes connaissances en jeux vidéos sont assez restreintes
et je m'en tiens aux meilleurs jeux pour l'instant.
Peut-être qu'un jour ca changera, mais je vais quand même continuer ma série de tests avec Megaman Battle Network, jeu de type RPG/Stratégie/Action, assez bien foutu et original.

Un jeu de : Capcom, m'enfin bon c'est évident quoi.
Sorti en France le : 7 décembre 2001 (1 jour avant mon anniversaire, fichtre)
Langue : Français, of course (mince fail)


Les grandes licences du jeu vidéo ont à mes yeux fait pas mal de merveilles sur GBA. Mario avec Superstar Saga (j'en ferais surement un test tiens), Zelda avec The Minish Cap, ou encore Kingdom Hearts avec Chain of Memories. Vint alors que Capcom surenchérit et propose de nouvelles aventures pour le super robot, Megaman. Ainsi naquit Battle Network. Quoi que non. Étant sorti en fin 2001, c'est plutôt lui, le précurseur. Enfin je m'en fous, je suis la pour tester, hein.


Le jeu s'ouvre avec un écran titre (et oui !) puis une intro (yeah !), on commence d'abord à l'école ou on rencontre nos amis. L'école est plutôt pas mal, c'est classe ça. On nous apprendra même dès le début les bases du combat. Je veux aller dans cette école ! Bref, on prend vite le jeu en main même si ca semble un peu trop flou, ou trop riche au début. Le combat est assez bien pensé. Chaque camp (Megaman, et les ennemis en face) dispose d'un carré de 3*3 cases, les deux étant collés l'un à l'autre. On se déplace "librement", en se "téléportant" sur des "cases" aussi vite que la lumière. Au début du combat, on choisit des armes de la même famille parmi un panel de 5 armes sélectionnées au hasard dans votre deck (ouch ca commence à être dur) et c'est parti.
Pendant le combat, une jauge se remplit uniformément (c'est a dire à vitesse constante, pour les incultes) et quand elle est pleine, on appuie sur un bouton pour choisir parmi 5 nouvelles armes. Oui car on doit attendre, si on en a plus... On trouve des trucs assez variés : Epées au corps au corps (donc Megaman et l'ennemi doivent être a l'extrême de leur zone), divers Guns et Canons avec des portées variées (même en étoile parfois), et même des objets qui vous healent vos HP. Ya même des trucs totalement fous, comme capturer une colonne pour votre zone personelle, défoncer une case adjacente, appeler un allié... Tout est presque possible.
Le combat est vraiment très rapide et instinctif, n'en perdez pas une seconde sous peine de déroute totale. Franchement, à méler Action rapide et Stratégie, il fallait y penser ! Niveau boss, on est pas du tout déçu : leurs coups sont variés, y a du challenge, et c'est faisable si on a deux brins de jugeote. Et pour couronner le tout, la musique du combat est vraiment prenante (j'suis trop fan ToT). Autre chose vite fait car j'ai pas envie d'y revenir plus tard, il y a toujours un plan B même sans arme. Le bouton A servant a utiliser une arme, le bouton B sert a tirer avec un petit gun minable faisant perdre 1 PV, mais pouvant être chargé. On en conclut que le système de combat est réussi.


Et pour le reste alors ? Et bien c'est pas mal non plus. Il n'y a pas grand chose a faire hors combat, mis à part 1 truc. Avec votre P.E.T., vous pourrez entrer dans TOUS les endroits avec un port d'entrée. Chaque endroit a sa propre disposition (même si la plupart sont identiques) avec des objets cachés un peu partout en ville. C'est sympa tout ça, et ca me permet d'enchainer sur la ville. C'est TOUJOURS la MÊME dans CHAQUE épisode. Bon, ca permet aux habitués de ne pas être dépaysés. Et ya quand même pas mal d'améliorations sur certains endroits... Ouais, mais quand même... Récemment je me suis mis sur celui sur DS (le 5): oui bon... même graphismes que ceux de la GBA, même ville, donc mêmes personnages... Quelques nouveautés sur le gameplay mais c'est une reprise d'autres opus, dont le vrai épisode 5 : Team protoman... bref, même si j'espérais rien que quelques secondes qu'il se démarquerait des autres, non, c'est encore une copie du premier. Aussi incroyable que celui puisse paraitre, le 6 est paru après le 5 sur DS, sur GBA... Moui j'avoue c'est un peu bizarre. Cela dit c'est le seul de tous que j'ai pas encore testé... mais je suppose que c'est la même chose...


On comprend bien vite qu'on est dans un "cyber-univers", car même si les décors sont un peu moches, on comprend l'effort des développeurs sur l'univers. Le héros s'appelle Lan, les salles de classe sont équipées ultra-high tech (ca change de la mienne et de la télé foireuse), la niche du chien aussi, y a des ports USB dans les fours... Bah si c'est ça le futur, ca peut être marrant... Et ouais, rien que dans l'univers du jeu, c'est plus visible que dans les graphismes... Moui, mis a part que dans les ordinateur, on marche sur des carrés, le fond c'est des 1 et des 0 qui volent dans tous les sens, on parle avec des robots qui volent (oui, dans les ordinateurs).
Même si en apparence c'est un thème déjà vu X fois, l'ambiance se démarque bien des autres jeux "cyber" auxquels on aie pu jouer. Ouais bon, c'est vrai que c'est un peu enfantin, mais c'est pas mal du à la traduction française boiteuse qu'on nous sert à chaque fois. Ouais, je parle entre autres du "Routine activée !" pour les boss. Assez ridicule entre autres, et même défois, on se demande si ils ont pas voulu dire autre chose tellement ca part dans le ridicule. La plupart des mots sont raccourcis, voire ridiculisés. Quelques exemples : "Je suis VendeurSousPuces. Tu en veux ?" "J'ai des puces en réserve, tu veux les voir ?" Oui, on se demande si il n'y a pas des allusions étranges dans ce jeu... nous, oubliez ça. En ce qui concerne la bande son, elle est pas mal, et malgré la répétitive suite des opus, on a quand même le droit à des musiques de combat différentes les unes des autres (mais si on entend bien, ya la même mélodie partout dans le fond...), par contre pour les autres j'ai pas eu le temps de faire la comparaison.

Graphismes : 12/20


Chacun son truc, comme on dit... Oui, au début c'est sympa et tout, mais la qualité des graphismes ne progressent nullement avec les différentes suites, même sur le remake DS. Déception affreuse...

Gameplay : 16/20


C'est toujours le même, mais ca reste tellement bon... le combat est sans doute l'élément qui a le mieux fonctionné, sans doute l'objet de toutes les suites. C'est maniable, assez varié et c'est pas trop moche. La clé de tout le jeu, en vérité. On a même, notamment dans le 5, des passages tactiques avec le mode libération, qui changent un peu du reste, et qui sont pourtant vraiment bien foutus.

Durée de vie : 14/20


Si j'évaluais sur l'étendue du jeu sur tous les épisodes, je pourrait mettre 17 ou 18, mais chacun est relativement court. Pour moi, le 2 reste le meilleur et le plus élargi.

Musique : 13/20


Un peu trop agaçantes de temps en temps, la bande son et assez bien mais reste un peu trop "cyber" à mon goût. Ca veut pas vraiment dire grand chose mais disons que certains endroits vous feront couper le son.



Bien


+ Un gameplay en combat Action/Stratégie/RPG, et qui tourne vraiment bien.
+ L'univers assez bien respecté

Pas Bien


- Les graphismes, toujours les mêmes
- Trop de suites
- Les traductions FR vraiment foireuses


Note finale : 14/20


Avec au total, 12 jeux auquel s'ajoute une sortie d'un épisode 7 (le 13ème jeu...pas facile a comprendre) qui pourrait bien faire surface, la gamme de Megaman Battle Network change bien de son principe original, un jeu de plateforme ou des robots méchants se collent à Megaman. Mettez de la stratégie, un univers entre réalité et virtuel, une touche de RPG et vous aurez un bon petit jeu sympathique. Mais pas la peine de tous les acheter, hein...

mercredi 24 mars 2010

Golden Sun - Gameboy Advance

Test réalisé par KnightLink

Annoncé en même temps que la sortie de la GBA, Golden Sun fut très attendu par les joueurs pendant presque 1 an, et finalement tint ses promesses jusqu'au bout pour nous offrir ce qui est maintenant un must du RPG sur console.

Un jeu de : Nintendo, développé par Camelot (et c'est pas de la camelote, pourtant)
Sortie en France le : 22 février 2002
Langue : Français entièrement (ouaaaaais)

Bon d'abord avant toute chose, je dois quand même dire que je suis un très grand fan de cette série (je dis série car il existe d'autres volets) et donc que ca ne sera pas simple d'être objectif.

Le jeu s'ouvre sur un écran titre assez sombre, avec un fond noir et le titre du jeu. La musique est toute calme et douce, comparé à d'autres jeux ou on nous agresse dès le début. On fait nouvelle partie, et on nous demande de choisir le nom d'un gars qu'on connait pas. Euhhh... ouais, bon d'accord... Une fois cela fait, on se retrouve en train de dormir dans notre maison pendant une tempête (clin d'œil a A Link to the past ??) quand notre mère nous réveille, apparemment on est en danger et il faut fuir. Après une scène assez courte, on doit se rendre au sud du village. Le déplacement se fait simplement, touche B pour courrir et touche A pour le menu. Oui, vous ne rêvez pas : touche A pour le menu. C'est peut être handicapant au début mais on s'y fait vite, d'autant plus que mine de rien, ce genre de raccourci est fichtrement utile. Je vous passe les détails pour la suite. Dès le début, on est vite conquis par le design du village assez singulier et vraiment très remarquable pour la GBA. Les personnages sont plutôt charismatique et on se prend vite dans une ambiance assez naïve mais très prenante.

Après quelques minutes, on enchaine vite sur des combats, sans tutoriel chiant. Pour le moment, le jeu se limite, a attaque, défense, fuite. Mais on ne remarque pas que ça : le combat est en ... 3D ! AWESOME ! En effet, le combat se joue dans une forme de 3D à la GBA incroyablement réussie, avec des animations grandioses, des bruitages très réussis, et encore, vous n'en êtes qu'au début. Tout cela s'étoffe avec l'apparition d'abord de la psynergie, la magie dans ce jeu. Des animations plutôt sympa malgré quelques unes un peu ratées (séisme, entre autres). Puis plus tard, vous aurez accès aux Djinns Elementaires, sans doute la clé de voute de tout le gameplay. Non seulement chaque Djinn (et il y en a 8 par élément, soit 32 Djinns) a un pouvoir et une animation bien à lui, mais en plus, plus vous aurez de Djinns utilisés du même élément, plus vous pourrez avoir recours a une invocations puissante. Et lorsque vous équipez un Djinn, vos stats augmentent en conséquences, vous pourrez même changer de classe et obtenir de nouvelles psynergies. Vous récupérerez progressivement des Djinns au cours du jeu, mais en revanche ce qu'on peut reprocher, c'est qu'il n'y aie que 4 persos, un dans chaque élément. Un peu prévisible, d'autant plus que les éléments sont classés dans l'ordre... Néanmoins, ce manque d'originalité est bénéfique pour l'organisation de votre groupe d'aventuriers.

Le gameplay hors-combat est tout à fait maniable, et le truc vraiment bien dans ce jeu, c'est que certaines psynergies sont utilisables hors combat : par exemple : déplacer, attraper, fuir, tourbillon... Un petit plus pour ce jeu qui est finalement aussi agréable en combat que dans le restant du jeu. Vous pourrez également vérifier chaque boite, chaque jarre pour espérer trouver un objet : aucune indication, donc beaucoup d'échecs, mais chaque objet trouvé à la sueur de son front vaut largement le coup : ca passe de l'item de soin a une arme secrète, en passant par des portes-bonheur... c'est totalement imprévisible. Les fenêtres de dialogue sont assez courtes et de plus, très peu de texte sera affiché à chaque fois, ce qui rallonge considérablement la durée des dialogues... Qui sont malheureusement impossibles à passer. A la fin, on passe les dialogues tellement vite qu'on ne lit même plus et puis bon, les dialogues ne sont vraiment pas la clé pour réussir, d'autant plus qu'on comprend vite en jouant.

Passons maintenant a la qualité des graphismes : Camelot fait preuve d'audace en nous servant une semi-3D, qui peut paraitre brouillon au début mais on s'en imprègne vite, et même, on en devient fan. C'est en effet ce style qui fait la marque de fabrique de Camelot sur GBA (Mario power tennis, Mario golf...). On remarque d'ailleurs que Camelot fut le développeur de toute la série des Shining Force jusqu'en 1998, et maintenant rattachée a Nintendo. Comme dit précedemment, les animations sont très jolies et le design des cartes est très varié de lieu en lieu, même pour les villes (ou presque).


Si la musique est bonne, le jeu remplit son contrat sur tous les critères... et c'est le cas. Des musiques tout juste époustouflantes, soit douces et reposantes, soit rapides et entrainantes. La musique de combat reste avant tout LA musique culte qui restera a jamais gravée dans la mémoire des joueurs. Le reste est presque parfait, rien ne manque dans cette bande son tout à fait fantastique.

Graphismes : 17/20

Excellents pour la GBA, on a la une qualité d'image ultime pour une atmosphère un peu enfantine mais surtout incroyablement prenante. Le tout couplé avec des animations et des combats sortant vraiment de l'ordinaire.

Gameplay : 18/20

Classique et Original à la fois, Golden Sun reprend le principe tant connu du combat au tour par tour et du déplacement 8 directions sur la map, en ajoutant des tas d'améliorations comme les Djinns, les invocations ou la Psynergie.

Durée de vie : 15/20

Pas vraiment longue mais assez étoffée pour qu'on s'intéresse aux quêtes annexes. La recherche des Djinns n'est pas sans difficulté mais la récompense même du Djinn ne vous fera pas regretter le détour. L'Ile des Pirates est également un très bon challenge pour les joueurs chevronnés.

Musique : 18/20

Tout simplement parfaite et mémorable, la musique reflète pleinement l'ambiance de Golden Sun. Que ceux qui coupent le son aillent en enfer !


Bien

+ Toutes les nouveautés apportées au combat
+ La musique géniale
+ Un bon scénario dans l'ensemble
+ On a envie d'y rejouer même après l'avoir fini

Pas bien

- Un peu trop enfantin
- Euh... c'est tout en fait


Note finale : 18/20

Un RPG pur et dur qui vous fera voyager dans un tout autre univers. Un must du RPG pour beaucoup, voire même une référence. Un 2ème épisode beaucoup plus long est également sorti 2 ans plus tard, et même un épisode sur DS devrait sortir cette année. Enfin bref, c'est vraiment ce qu'on appelle un jeu à tester et à apprécier.