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jeudi 15 juillet 2010

Fire Emblem sur GBA, Partie 3 : The Sacred Stones


Test réalisé par KnightLink

Je ne pensais pas que j'allais y arriver, mais voici le troisième et dernier test de cette série Fire Emblem GBA. C'est vrai pour vous c'est rien, mais de faire un test, même court comme les miens, ça ne passe pas tout seul même en connaissant très bien le jeu. The Sacred Stones ne reprit pas complètement le même système que les deux précédents, et ces différences ont à la fois plu et déplu aux joueurs.

Un jeu de : Nintendo & Intelligent Systems
Sorti en France le : 4 Novembre 2005
Langue : Français


Nous voila sur le continent de Magvel. Eirika est la princesse de Renais (j'ai toujours déliré sur ce nom), soeur d'Ephraim et fille de Fado. Un jour, un pays voisin et allié depuis toujours, Grado (lui aussi), attaque subitement le château de Renais et s'empare du pays. Eirika s'enfuit avec Seth, général de Renais selon la volonté du roi. Au commencement de leur fuite, ils se battent contre quelques bandits qui s'interposent et se réfugient dans un véritable pays allié. Ca vous rapelle rien ça ? Si, c'est globalement le même scénario que pour le premier Fire Emblem. Mais ça, on s'en contrefout. Vous allez vite comprendre pourquoi on attache bien plus d'attention au gameplay qu'au scénario.


J'ai vite fait résumé l'introduction donc on ne va pas y revenir, d'autant qu'elle est "la même" que dans tous les épisodes que j'ai eu l'occasion de tester. Dès le chapitre 2, on remarque la présence d'un allié plutôt bizarre : un aventurier. Ses stats sont minables et on nous explique brèvement qu'il change de classe au niveau 10... Bon, et bien voila. Effectivement, une fois ce personnage niveau 10, au début du prochain combat pourra changer de classe, soit en Pirate ou en Combattant... C'est pas dingue ça ? Et oui, The Sacred Stones incluera (et sera le seul à le faire :'( ) des "mini-classes". Il y a trois personnages comme ceci dans ce jeu : recrue (Chevalier, Cavalier), aventurier (déja expliqué), et disciple (Mage, Shaman). Ces 3 la sont très intéressants vu qu'ils progressent très vite et le choix de leur classe finale s'étend carrément à 4 possibilités. Oui, 4 possibilités. Ah, j'ai oublié de vous parler de ça aussi.

Dans ce jeu, les classes de base n'évoluent pas en une seule classe possible, mais bien en DEUX. Vous avez bien 2 choix pour chaque classe (excepté les Lord). C'est dingue nan ? C'est surtout avec ce nouvel arbre des classes que TSS a séduit plus d'un joueur. L'arbre des magiciens est tout particulièrement bizarre, mais vous comprendrez facilement. Ces 2 choix ont donc été suivis par de toutes nouvelles classes et des changement d'armes équipables pour d'autres. Parmi les nouveaux, on retrouve le grand chevalier (autre évolution du chevalier et du cavalier), le chevalier mage (mage à cheval utilisant anima, les valkyries étant devenues des utilisatrices de magie blanche) ou encore l'escroc (autre évolution du voleur, pouvant crocheter sans crochet et permet de voler, contrairement à l'assassin qui ne le fait plus). Mon explication tient dans des paranthèses mais vous comprendrez l'étendue de cet arbre de classes fantastique en y jouant.


Fini de parler des classes, car il existe une autre nouveauté, qui est cette fois ci la plus énorme du jeu. Il existe une World Map ou vous pouvez vous déplacer librement. Et oui ! Vous ne pourrez bien évidemment pas aller sur le terrain librement pour refaire le combat ou quelque chose dans le genre, mais vous pouvez revisiter les magasins et armurerie directement sur la World Map, mais pas les arènes et les maisons. Cela dit, il y a un autre moyen de gagner de l'expérience hors combat obligatoire... c'est d'aller dans la Tour de Valni combattre des monstres. Hein ? Je vous en ai pas parlé non plus ? Bon, ou est ma corde...

Oui, il existe bien des monstres dans ce jeu. Pas uniquement des manaketes (il yen a aussi, hein) mais des vrais monstres. Il ya les chiens enragés, les zombies, les machabées, les gargouilles... et d'autres. La plupart sont ridiculement minables mais vous en combattrez tout le temps en grande quantité. Je ne raconte pas leur histoire, ce serait du spoiler pur et simple, mais il y en a, et vous pourrez vous défouler dessus pour pexer comme un gros nolife. Oh, par contre, cela usera donc très vite vos armes... et donc cela vous coutera de l'argent, à l'inverse des arènes. Mais c'est accessible n'importe quand, et ça c'est déjà énorme.

Je crois avoir fait le tour des nouveautés du gameplay, mais il yen a d'autres que je ne vous ai pas révélées car elles sont plus tard dans le jeu, a vous de les découvrir. Comme quoi la série sait évoluer rapidement et proprement pour convenir à tous les joueurs. Je dis ça car à cause de cette augmentation très forte de la liberté du joueur, la difficulté s'en trouve réduite. Bien sûr, il y a le mode difficile, mais même moi qui est un joueur minable (et je l'assume) j'y arrive franchement sans trop de problèmes, en faisant un peu de level up bien sûr, mais la difficulté n'est pas aussi violente que dans le mode difficile de l'épisode précédent, qui pour le coup est un véritable challenge. Cet épisode est donc parfait pour débuter, et même pour les bons joueurs qui veulent profiter de ce gameplay très étoffé. Cet épisode conviendra donc à tous, malgré la facilité avec laquelle on progresse.


La bande son est tout aussi remarquable que pour les précédents, mais ce n'est pas ca qui fait un bon Fire Emblem, de toute manière. Mais ça aide. Les graphismes sont aussi pareils sauf ceux des nouvelles classes et des monstres... qui pour le coup sont vraiment sympathiques.

Graphismes : 18/20


Nickel, mais on est habitués.

Gameplay : 17/20


Je n'en ai pas parlé, mais je dois avouer que le scénario est moins plaisant que pour les autres volets de la série. Elle reste tout à fait respectable, mais ca vaut quand même un 17 pour le gameplay avec toutes les nouveautés qu'on y trouve.

Durée de vie : 16/20


Le jeu est court, mais après, il y a des p... euh, des bonus secrets à débloquer ;D Et puis aussi maintenant qu'on peut, monter tous ses perso lv 20 avec leurs classes supérieures... puis recommencer le jeu en difficile, bien sûr ! Pour ceux que ca intéresse, un peu plus de la moitié de mes persos sont lv 20, et j'ai passé pas moins de 60h sur cette unique partie.

Musique : 16/20


Rien à redire non plus. La musique d'attaque ennemie est juste un peu lassante, et c'est tout.

Bien


+ L'arbre des classes, la world map
+ La tour de Valni
+ Les haches au pouvoir

Pas Bien


- Le scénario moins intéressant, les personnages moins attachants.
- La tour de Valni (rend le jeu trop simple !)

Note finale : 17/20


Le jeu a au final moins de points que le précédent car le scénario et les protagonistes sont des éléments cruciaux d'un Fire Emblem : ces deux éléments sont moins bien gérés que dans les autres épisodes mais le gameplay remonte la note. Tout se joue la dessus, ou presque.

mardi 29 juin 2010

Fire Emblem sur GBA, Partie 2 : Blazing Sword


Test réalisé par KnightLink

Me revoilà avec la deuxième partie de ce "dossier Fire Emblem GBA", une des multiples séries cultes de Nintendo. Le jeu se nomme Blazing Sword officieusement, mais nous est présenté en Europe sous le titre écourté, se nommant Fire Emblem tout court. Drôle d'idée, surtout qu'il n'y a aucun rapport avec le tout premier Fire Emblem, si ce n'est le Fire Emblem lui-même.

Un jeu de : Nintendo & Intelligent Systems
Sorti en France le : 16 juillet 2004
Langue : Français.


Je l'ai dit trois ou quatre fois dans le test précédant, mais je le rappelle au cas où, que ce jeu est, pour l'histoire, situé avant celle de Sword of Seals, mais est sorti après. Ce n'est pas plus mal au final, car cela a permis aux européens de découvrir une toute nouvelle série passée presque inaperçue chez nous et dans le reste de l'Europe (voire même du monde car la série n'était diffusée qu'au Japon), et qui par la suite, permettra aux autres curieux de peut-être chercher à se procurer l'épisode d'avant, et ceux encore avant, jusqu'au tout premier, qui rappelons-le a été "remaké" sur DS. Maaaaais, revenons au jeu que je vais tester pour vous.

Le jeu se déroule en grande partie dans le pays de Lycia. Vous pouvez vous faire un profil de tacticien qui n'est la que pour la déco. Vous pouvez choisir votre nom et votre mois de naissance, ce qui détermine votre élément d'affinité. Ceci n'a aucune importance dans le jeu, si ce n'est que vous parlez de temps en temps aux héros et autres personnages du jeu. Ce concept ne fera pas long feu si ce n'est un petit plus pour faire plaisir aux européens qui débarquent dans la série.

L'introduction met en scène Lyn, une jeune bretteuse (je dis ça, mais c'est un Lord, n'oubliez pas) des plaines de Sacae. C'est une membre de la tribu les Lorca qui a aujourd'hui disparu. En fait, c'est elle qui vous trouve évanoui dans les plaines. Oui, vous, le tacticien. A peine a-t-elle le temps de vous voir se réveiller que des brigands attaquent près de sa demeure. Ok, et bien allons y. Le combat tout entier est guidé par Lyn elle, même, vous n'aurez qu'a bouger le curseur et appuyez sur A la ou elle vous dit de le faire, et d'observer les quelques combats aux issues prédéterminées. Vous n'apprendrez pas énormément de choses, juste les bases. Au combat suivant, vous contrôlerez deux personnages supplémentaires, des cavaliers, mais la majorité du combat sera guidée et vous n'aurez plus qu'a tuer 2 ennemis plutôt faibles pour en finir avec ce chapitre 1. Jusqu'au chapitre 9, dans la majorité des combats, le début sera guidé. Mais tout le reste sera entièrement sous votre contrôle. Et dans tous le reste du jeu, rien ne sera obligatoire, si ce n'est quelques personnages que vous êtes obligés de prendre avec vous.


Le gameplay est globalement le même que celui du précédent. Mais il y a tout de même (heureusement) quelques différences : vous devrez attendre un certain temps avant de pouvoir stocker vos objets dans la réserve. Et, dommage pour vous, la réserve ne sera qu'une tente fixe sur la carte, vous ne pourrez la déplacer et elle peut se faire détruire facilement. Quand vous êtes en Normal, ca va, mais dans d'autres niveaux, des chevaliers pégases sortent d'un peu partout pour foutre la m... zone.

Le jeu se compose en 3 scénarios différents, 1 scénario par Lord, avec une disposition un peu... originale. La première est l'histoire de Lyn, c'est à dire la ou vous commencez la première fois. Sachez toutefois que même si elle a une importance pour le scénario suivant, ce scénario entier vous servira de tutoriel. Ensuite viendra le scénario d'Eliwood, "le vrai jeu", en quelque sorte, qui lui va jusqu'à la fin du jeu. Et le dernier scénario alors ? Vous ne pourrez le jouer qu'après avoir fini le jeu, en le recommençant. C'est presque le même que celui d'Eliwood, mais avec des dialogues et des chapitres ajoutés ou modifiés, qui ne serviront que de bonus (l'histoire reste la même au final). Celui-ci est plus dur que celui d'Eliwood, même en Normal.

Assez parlé du gameplay, parlons graphismes. Et bien, pour tout dire, il n'y a franchement rien de différent. Les nouveaux sprites comme celui des Lord sont très réussis et il n'y a vraiment rien à leur reprocher. Comme ce style est tout nouveau chez nous, certains y seront réfractaires : "c'est moche", "c'est mal fait", j'ai vu ça à de nombreuses reprises sur internet.

Les musiques sont meilleures que celles de l'épisode précédent, et c'est pas plus mal car mieux vaut s'améliorer que de régresser. Certaines resteront cultes pour les joueurs, comme le thème du combat normal (qui a d'ailleurs été reprise dans Super Smash Bros Brawl).

Graphismes : 18/20

Tout est toujours aussi bien et les personnages sont vraiment très charismatiques pour cet épisode.

Gameplay : 16/20

Il n'y a aucun véritable changement, à part pour les Lord. Ah si, j'ai oublié d'en parler, mais dans le menu des préparations, vous aurez quelques petits ajouts.

Durée de vie : 18/20

Il n'y a pas moins de 33 chapitres, auxquels s'ajoutent ceux de l'histoire d'Hector.

Musique : 16/20

Splendides, comme d'habitude. Rien à redire.

Bien


+ Un scénario vraiment bien ficelé et plutôt original
+ 3 Lord, avec une histoire et des caractères bien différents.
+ Les haches ca roxx toujours.

Pas Bien


- Notre personnage ne sert vraiment à rien...
- L'histoire de Lyn sera soporifique pour la plupart...

Note finale : 18/20


Je n'hésite pas à mettre 18 car ce jeu est le meilleur des trois, du moins je le pense sincèrement. Tous les atouts de la série y sont présents pour notre plus grand bonheur, et que vous soyez un bon tacticien ou que vous aimez foncer dans le tas, vous allez prendre beaucoup de plaisir en jouant à ce jeu.

mercredi 26 mai 2010

Fire emblem sur GBA, Partie 1 : Fuuin No Tsurugi/Sealed Sword


Test réalisé par KnightLink

Oula, le nom fait un peu flipper. Ouais, je vous l'accorde. Enfin voilà, c'est partie pour une série de 3 tests. Fire Emblem est actuellement la série que j'ai le plus testé actuellement, mais c'est aussi celle que j'aime le plus, l'occasion pour moi de faire trop de la pub parce que fire emblem, ca roxx du poney. Bref, c'est parti pour le premier sorti sur GBA, Fuuin no Tsurugi, alias Sealed Sword ou Sword of Seals pour les américains.

Un jeu de : Nintendo & intelligent systems (logeek)
Sorti en France le : pas sorti en france, seulement au japon le 29 mars 2002
Langue : Japonais (il existe une rom USA en fan-trad)


Bon, commençons par le premier test. Cette première tentative sur GBA ne fut malheureusement pas distribuée (ni traduite) pour un public Européén, comme ça a d'ailleurs été le cas pour tous les autres volets précédents. Quasiment tous se trouvent assez facilement en ROM traduite, mais bon, passons ça : je ne suis pas sur que ça soit très légal. Fuuin no Tsurugi a été donc été très apprécié, pour son graphisme soigné pour une GBA et pour son gameplay à la fois simple et efficace.


Après un petit écran titre assez sobre et la traditionnelle musique d'ouverture de Fire Emblem (taaaaaaaa tadadadaaaaaaaaaaa), on enchaine avec une histoire plutôt rapidement narrée et là... pan, on se retrouve direct avec 6 mecs à contrôler. Oula. Ca fait quand même bizarre de se retrouvé laché comme ça, avec plein d'ennemis, plein d'alliés, une map plutôt grande... Et tous de niveau 1. Bon bah c'est parti let's go.

Pour information, je ne vous dis rien sur le scénar pour ne pas vous spoiler, mais sachez quand même que le jeu se situe... à une euh... trentaine ou quarantaine d'années après "la suite". C'est une ESTIMATION, je n'ai pas cherché sur le ouèbe. (la flemme en fait) Donc si vous avez joué (voir fini) ce dernier, cela devrait vaguement vous donner une idée de la situation, de l'univers. Le jeu se passe donc dans des royaumes que vous connaissez peut être : Biran, Lycia, Caelin... Oui, oui, ce sont les royaumes de la suite. (Qui rappelons-le, est sortie avant. Niééééé...)


Le jeu commence comme je le disais assez brutalement. Mais bon, si vous y jouez, c'est que vous avez cherché le jeu ; et donc normalement que vous connaissez à peu près Fire Emblem. Enfin je crois. Le système est le même que tous les Fire Emblem, le style GBA étant pourtant nouveau. Cela dit, dans ce nouveau style, on le sent tout à fait maitrisé, comme si une flopée de jeux du même genre étaient sortis auparavant. Les animations sont très soignées, le jeu est franchement très beau, surtout pour une GBA. Cela dit, on s'éloigne complètement du réalisme. Tout est super classe, mais n'a pas grande cohérence : les bretteurs qui se téléportent carrément, les généraux qui font mouliner leurs lances de 500 kg, les combattants qui plantent des haches dans les gens, et pis bon, c'est bien connu qu'en se faisant traverser 5 fois la tête par une lance on est pas mort. Mais bon comme je le disais (oui j'ai dit plein de trucs déjà) le rendu est super classe et on est loin d'être déçu.

Justement, ce style GBA a plu à nombre de fans de Fire Emblem, qui ont par la suite du mal à se faire par exemple à la 3D sur Gamecube ou encore sur DS avec des graphismes plus lisses et "matures". Il a tellement bien tourné sur les GBA dans le monde que 2 autres épisodes ont suivi avec exactement (avec quelques détails changeants près) les mêmes graphismes, ce qui n'a pas déplu d'ailleurs. Même avec un petit écran comme celui de la GBA, on arrive très bien a lire les textes, bien qu'ils soient plutôt nombreux.

La trame du scénario est un peu vague et j'ai eu du mal à tout comprendre du premier coup : Tout se passe très vite, le jeu est largement plus porté sur le combat que sur le scénario. (Tapeeeeeeeeer) Je ne dis pas qu'il n'y a pas de scénario, mais quand on compare à sa suite (qui se passe avant) on se rend compte que la période, que les personnages sont peu nombreux et beaucoup ont peu d'influence sur le reste de l'histoire. Cela dit, on retrouve Eliwood, Hector ainsi que leurs enfants : ces derniers pouvaient être vus dans l'épisode suivant en remplissant différents objectifs cachés. On retrouve aussi d'autres survivants de l'opus suivant mais qui sont pour la plupart non jouables ou ennemis. (dit comme ça c'est la même chose, mais cherchez, et vous comprendrez...)

Oui, évidemment, je n'ai pas grand chose à dire sur cet épisode. En fait, je l'ai pas fini. Ou plutôt, je n'ai même pas passé le chapitre 5 (lynchez moi). Car ce qui domine vraiment le jeu, c'est la difficulté. Argh ! J'ai du recommencer plusieurs fois le 4ème chapitre, tellement ca me serre le coeur de perdre une unité. Et comme forcément, on se marche dessus et comme les ennemis sont imprévisibles, alors là, c'est le drame. Mais comme je me suis pas mal renseigné sur le jeu (vidéos, screenshots), je peux approximativement dire que le jeu devient un peu moins dur vers la suite : quand on le prend en main, en fait.

Malgré touts les différents menu, le tout est très ergonomique et on ne s'y perd heureusement pas. Le jeu se prend en main très vite, on acquiert une technique rapidement (ou on fonce dans le tas, ça marche aussi) et au pire, les nombreux tutoriels et le bouton R viennent nous aider à presque n'importe quel moment.

La bande son ? Roh la la, j'oublie tout le temps. Oui et bien, elle est tout à fait respectable, les musiques sont elles aussi un style qui se répétera dans les autres opus (attention, je n'ai pas dit que ce sont les mêmes tout le temps, c'est même tout le contraire) et donc vraiment très accrocheur.

C'est tout.

Graphismes : 18/20

Franchement, pour une GBA, c'est beau. Toutes les animations sont géniales, les artworks et le design des personnages les rend plutôt attachants, tout est fluide, tout est classe.

Gameplay : 16/20

C'est là qu'on voit que la simplicité fait toute l'efficacité du T-RPG, comme on peut le voir dans pratiquement tous les épisodes de la série. Un gameplay toujours aussi prenant qui n'est pas près de disparaitre.

Durée de vie : 15/20

Si vous avez lu mon test (ce que j'ESPERE) vous avez du voir que je n'ai donc pas fini le jeu, maintenant en juger par les 25 chapitres et le temps pris pour chacun, ca doit tourner dans les 20 à 30 heures de jeu ce qui est convenable pour un RPG sur GBA.

Musique : 15/20

Les musiques de combat sont très bonnes, les musiques d'ambiance aussi. On est pas près de couper le son en jouant à ce Fire Emblem.

Bien

+ Un bon RPG sur console portable, un
+ Un style graphique et musical excellent, prenant.
+ Les haches ca roxx

Pas Bien

- Totalement déconseillé si c'est votre premier Fire Emblem.
- Pas sorti en dehors du Japon.

Note finale : 15/20

Je ne met malheureusement que 15 à ce jeu, même si il est très bon, car son orientation full-combat m'a un peu déplu si on compare aux deux suivants avec leur scénario très bien ficelé et omniprésent (eeeuh mais ca veut rien dire ?). Un peu plus d'importance accordée au scénario et une possibilité de régler la difficulté m'auraient fait mettre facilement 17 ou 18.

samedi 3 avril 2010

Fire Emblem : Radiant Dawn - Wii


Test réalisé par KnightLink

C'est parti pour un nouveau test de Fire Emblem, sur console de salon cette fois. La série quasi-culte de Nintendo reprend du service sur sa console Nextgen.

Un jeu de : Nintendo & Intelligent Systems (comme d'hab)
Sorti en France le : 14 mars 2008
Langue : Français, y compris les voix dans les cinématiques (et ca c'est cool)



Suite directe de Fire Emblem : Path of Radiance, ce nouveau opus reste néanmoins très simple a comprendre, même si on a pas joué au premier volet, ce qui a d'ailleurs été mon cas. L'histoire se passe donc après la guerre contre Ashnard (qui a une bonne tête de méchant), le roi de Daein.

On incarne au commencement de ce nouveau jeu la Brigade de l'Aube, au commandement de Micaiah et de Sothe, respectivement mage jour (lumière) et escroc (voleur upgradé). Le prologue nous apprend les bases du combat et surtout, pour ceux qui découvrent enfin un Fire Emblem en 3D, un excellent système de combat qui garde exactement les mêmes bases, mais en 3D quoi. Cette dernière n'est pas forcément d'une qualité optimale, mais reste jolie, agréable à regarder. Les animations sont contre toute attente très variées et les animations des coups critiques sont encore plus classes. Enfin bref, le premier combat est franchement facile, on dirige Micaiah, Edward, puis Leonardo qui nous rejoint un peu plus tard dans le combat. Et pourtant, le combat n'est pas extrêmement simple car vos unités sont un peu faibles et globalement au même niveau que vos ennemis. Pour la suite, je passe, malgré le fait qu'on se bat a chaque chapitre, les histoires, les objectifs sont différents et le scénario est en constante évolution, ce dernier étant bien ficelé.

La tactique est globalement la même que dans n'importe quel autre Fire Emblem : on se déplace toujours sur une carte quadrillée et on atteint les ennemis, puis on les tue. Le nombre d'armes disponibles est assez bluffant, mais reste globalement le même que dans Path of Radiance. Une vingtaine d'armes dispos pour chaque type d'arme contondante (épées, lance, haches) et une dizaine voire un peu moins pour les autres, telles que la magie. On rajoute avec ceci un système de magasin évolutif assez avantageux, avec même une section d'objets rares changeants à chaque chapitre. Si vous en avez raté un, c'est foutu ! Ya plus qu'a tout recommencer le chapitre pour l'avoir. On a le cœur serré quand on passe à coté des armes rares, des objets d'évolution, oui, c'est assez rageant. Il y a également des objets cachés : vous ne savez pas DU TOUT ou ils sont. Je suis une fois tombé sur un Magister rien qu'en me plaçant sur une case (WTF ?) donc c'est assez chaud. Le seul véritable moyen d'y arriver, c'est de regarder des soluces, mais bon, chuuut...

En revanche, le jeu est assez simple en facile, excepté au début. Après, si on prend en jeu, on monte correctement nos persos, et vous penserez plus a finir le jeu sans perdre de personnage qu'a remplir simplement les objectifs requis. Le jeu bénéficie également d'un système de points bonus : On reçoit à la fin de chaque bataille des points bonus qui seront par la suite transformés en points d'XP pendant les préparatifs de combat, et seront répartis entre les personnages comme bon vous semble. Un moyen finalement assez simple de monter vos persos, voire même de les faire monter en grade, car comme d'habitude, le personnage change de classe après le niveau 20, ou a partir du niveau 10 avec un objet appelé Magister.
Autre chose d'encore plus extra, dans ce jeu, les personnages peuvent évoluer deux fois, mais avec un objet différent, ou encore une fois a partir du niveau 20. Mais après ca devient trop simple car ils évoluent en machines de guerre infernales et donc tueront tout ce qui bouge. Par exemple, mon Maréchal (Evolution de Général, qui est une évolution de Chevalier) n'a pas perdu de PV depuis son évolution, est plus rapide que mes chevaliers avec son armure de 500kg, et tue tout le monde avec sa lance en fer. C'est pas un peu cheaté ça ?

Globalement, comme je l'ai déjà dit auparavant, la 3D est belle sans être parfaite car les personnages sont assez rigides mis à part ceux qui sont faits pour ne pas l'être. Comme d'habitude, les personnages attendent que l'ennemi aie fini son animation pour mourir, et on dirait même pas qu'ils meurent, on dirait juste qu'ils s'allongent par terre fatigués en revenant du jogging... L'animation des coups reste classique mais variée, et oui, ca ne sera (presque) pas toujours la même animation, mais bon, c'est assez fun quand même, l'ennemi qui voit un général qu'arrive a 1 a l'heure, il ne bronche pas, tente d'esquiver au dernier moment et finalement rate son coup et meurt. Pas d'effort donc sur ce coup-la, un petit manque de cohérence qui ne vous gênera heureusement pas et même vous fera un peu rire.

Les musiques sont quand même franchement très bonnes et sont adaptées a chaque situation, on a une flopée de musiques de combat qui varie selon les personnages combattants, des tas de musiques pour les séquences de dialogue ou les temps de stratégie, pour finalement arriver à une OST mémorable regroupant plus de 120 musiques. J'ai toujours été fan des musiques de combat des RPG (ne me demandez pas pourquoi j'en sais rien), et celles-ci se placent dans mes préférées. Pour terminer cette aparté assez subjective, je dis juste que ma préférée reste celle du combat de la partie II.

La durée de vie dépasse quasiment tous les autres titres de cette série avec au programme une bonne quarantaine de chapitres et de combats acharnés, auxquels s'ajoutent des scènes cinématiques entièrement doublées en français (bon, il faut avouer que certaines voix sont niaises) et de plus magnifiques. Il y a beaucoup de dialogue mais ce n'est pas handicapant, parfois même un peu d'humour se glisse entre les mots pour finalement trouver un jeu accrochant, avec des protagonistes aux personnalités bien distinctes. PAS CONTRE, TOUJOURS PAS DE MULTI et ca me blesse profondément, j'aurais tant aimé meuler la tête à mes copains avec ma super team de fou, et y a rien du tout, même pas en local. Snif.

Graphismes : 15/20

Très beaux sans être parfaits (ah, j'ai déjà employé cette expression ?), les graphismes sont accrocheurs, les personnages nombreux et charismatiques, et le combat reste des plus sympas à regarder avec de bonnes animations.

Gameplay : 17/20

Ce n'est certainement pas la stratégie qui manque dans ce jeu, car le gameplay est immense, les possibilités d'équipement sont très nombreuses et surtout beaucoup plus accessibles que dans les volets sur console portable (Shadow Dragon par exemple, avec son système de magasin très mal rodé). Au final le jeu n'est pas dur, très simple a manier et pourtant ne manque pas de tactique, même si il devient un peu simple au bout d'un moment.

Durée de vie : 17/20

Franchement long avec 4 parties distinctes et a peu près 10 à 12 chapitres dans chacun (excepté la partie II très courte) En revanche pas de multijoueur, le mode extras n'offrant que les trucs basiques comme la rediffusion des scènes cinématiques.

Musique : 16/20

Très bonnes avec une liste graaande de musiques dans le jeu. Une OST géniale qui vous fera voyager dans un univers Fire Emblem comme on aime.


Bien

+ Jouissif
+ Addictif
+ Long sans être répétitif
+ Des persos jouables à la pelle (oui, enfin plutôt avec la manette... bon ok, je sors)

Pas Bien

- Facile en facile (ce qui n'est pas forcément le cas dans tous les jeux, malgré l'appellation)
- Personnages un peu rigides en combat
- On switche un peu trop souvent entre les armées...

Note finale : 16/20

Encore un bon Fire Emblem, mais que dis-je, un Fire Emblem ne peut pas être mauvais ! Extrêmement prenant et enchanteur, ce titre vous vaudra bien quelques nuits blanches, tellement la frustration de l'arrêter est énorme. Avec quelques défauts graphiques ici et là, c'est surtout la tactique et la durée de vie qui marquent un bon point. A tester, au moins.

samedi 6 mars 2010

Fire Emblem : Shadow Dragon - Nintendo DS


Test réalisé par KnightLink

Un remake du tout premier Fire Emblem avec le légendaire prince Marth
et son armée de fiers soldats.
Un Tactical-RPG qui ne paye pas de mine avec une stratégie comme on aime.


Un jeu de : Nintendo & Intelligent Systems
Sortie en France le : 5 décembre 2008
Langue : Tout en français (sauf le titre, lolilol)


Bon alors, déjà qui dans la salle ne connait pas Fire Emblem ? Vous au fond ? La petite dame au 3ème rang ? Donc, pour faire court, Fire Emblem est une série créée par Nintendo, un jeu de stratégie au tour par tour : on fait avancer les soldats sur une carte quadrillée, et il peuvent attaquer les gens a coté et tout... En théorie, ca pourrait facilement faire office d'un jeu de plateau. Mais c'est un jeu sur console, dommage. Le premier titre met en scène le prince Marth, trahi par des nations alliés au profit d'un royaume pas gentil du tout qui veulent conquérir le monde. (on s'y attendait un peu) Il va donc tenter de sauver le monde en dirigeant une armée de soldats recrutées un peu partout sur sa route. Au programme : taper, levelup, taper, levelup, taper un boss, super levelup, regarder un dialogue de 3h, taper, etc. Bon, la je fais mon méchant mais on s'y prend au jeu très vite.


Si on résumait le scénario, on pourrait dire qu'il est très classique et vraiment trop cliché. Mais en développant, il est bien ficelé et on pourrait presque dire qu'il est crédible, si on excluait les domaines de magie, de dragons et tout ça. Le tout dans une atmosphère de chevalerie très intense. Pas d'humour par contre, que des dialogues très touchants de chevaliers qui font honneur a leur prince... Et quand un allié meurt, on a droit à la musique de deuil, les dialogues émouvants qui mettent la larme à l'œil. Eh mais, façon de parler hein !
Un petit détail sinon assez intéressant qu'on retrouve dans la majorité des fire emblem : certains personnages dans le camp adverse connaissent certaines de vos unités, si ils engagent le dialogue, vous aurez de grandes chances que l'unité ennemie se joigne à vous. Amis d'enfance, anciens compagnons de guerre, tous les scénarios sont possibles. Vous les reconnaitrez facilement : les adversaires susceptibles de venir dans votre camp ont un nom, comparés aux autres qui n'ont pas de nom, juste celui de l'armée auxquels ils appartiennent. Les boss ont tous un nom, mais attention, vous ne pouvez pas les recruter, a part dans certaines conditions. Vous comprendrez surement ce que je veux dire en jouant au jeu. Ah et sinon, Marth reçoit l'emblème du feu, symbole du champion sauveur, d'ou le titre du jeu.


Le jeu est assez simple a prendre en main, avec des tutoriels en images (un gain de temps considérable comparés aux tutoriels vidéo) visibles sur l'écran supérieur, puis à n'importe quel moment du jeu en sélectionnant Guide dans le menu. Mais on peut se débrouiller aussi sans, disons qu'on apprend aussi bien sur le tas. On se retrouve au début du jeu seul contre cinq soldats ennemis, on contrôle Marth. C'est simple comme tout, mais avec un personnage à contrôler, c'est plus bourrin que stratégique. Le nombre d'alliés augmentent au fur et à mesure du jeu, améliorant donc au passage le temps de réflexion pour la préparation du combat. Il m'est déjà arrivé de passer un quart d'heure pour fignoler les préparatifs de combat, s'avérant cruciaux pour le restant du chapitre. Choisir les unités qui combattent est le plus important, car un nombre limité d'unités au choix. Généralement, on se constitue vite une équipe favorite composée des meilleurs, mais on peut aussi introduire des unités plus faibles dans le but de les faire monter en grade.
Tiens, en parlant de ça. Le système des classes est franchement sympathique et permettant une plus grande liberté dans le choix des unités. Par exemple, en choisissant réaffecter pour un hussard (archer à cheval), vous pourrez facilement le transformer en général ou en sorcier. Incroyable, non ? Cela dit, il sera désavantagé par rapport aux autres unités de même classe, si ils ont leur classe originelle. Rappelez vous quand même que les unités sont beaucoup plus efficaces avec leur classe du début, alors ne vous amusez pas trop a changer leur classe inutilement.

Ah et sinon, comme dans pas mal d'épisodes, a partir du niveau 10, la plupart des unités peuvent passer au stade supérieur. Pour cela, il leur faut un certain objet appelé Magister. Contrairement aux autres épisodes comme sur GBA, il y a un objet universel pour l'évolution de chaque personnage (c'est facile a comprendre, a cause de la réaffectation) donc plus besoin de se casser la tête à trouver le bon objet. Malheureusement, il n'y a qu'une évolution mais rien au-dessus. Cependant, la différence de puissance est non négligeable. Utiliser un Magister ne sera jamais une perte. Et pour terminer, une petite phrase sur le mode multijoueur : disponible a partir du menu principal et a partir de n'importe quelle sauvegarde, sélectionnez 5 protagonistes de votre troupe et faites les combattre contre d'autres. Vous pouvez également échanger certaines unités avec vos amis.


La bande son est tout à fait acceptable, avec les anciens thèmes du premier Fire Emblem revisitées pour la qualité DS. Souvent différentes entre chaque chapitre, elles sont très variées et vous ne retrouverez pas souvent les mêmes, excepté pour les phases de combat. Globalement, il n'y a rien d'autre à dire, alors je termine vite fait sur la durée de vie : assez longue, avec des combats souvent longs (déplacement des personnages assez saoulant en général), mais vous comprendrez que la durée des combats varie avec la progression.

Graphismes : 15/20


De bons graphismes pour la DS, avec des bonnes animations de combat, des cartes grandes et typiques des jeux de rôles sur plateau, quoiqu'elles se ressemblent un peu toutes. Les artworks sont également très jolis.

Gameplay : 16/20


Fort sympathique notamment avec son système de classes modifiables entre les chapitres, et le style de combat typique de Fire Emblem avec l'usure des armes, etc. Mais après quelques chapitres, il n'y a plus de changements, a part avec de nouvelles armes et quelques nouveaux objets.

Durée de vie : 14/20


Long mais répétitif. Vous passerez du temps dessus, mais pour faire la même chose. Remarque, ce n'est pas plus mal car le jeu est prenant et donne malgré tout envie de poursuivre l'aventure. Il y a aussi le plaisir de recruter des nouvelles unités et d'obtenir de nouvelles armes et techniques tout au long du jeu qui font continuer inconsciemment de jouer au jeu.

Musique : 15/20


Très réussies en général, les musiques reprennent efficacement les anciens thèmes, quand on les compare l'une à l'autre. Néanmoins, avec l'instrumentation presque inchangée dans chaque mélodie, on a l'impression d'entendre tout le temps les mêmes.

Bien


+ Remake très réussi
+ L'évolution des classes
+ Combat en multi et échange d'unités

Pas bien


- Parfois trop dur même en difficulté 1/6 ...
- Système de magasin pas vraiment simple a gérer
- Pas d'IA pour les héros, donc perte de temps avec les déplacements

Note finale : 16/20


Un jeu globalement réussi avec un gameplay accrocheur, des graphismes bons et une bande son agréable. J'ai été émerveillé par le système de classes qui renforce le côté stratégique et des choix cruciaux. Un jeu très sympa donc, il fait travailler la stratégie et est même jouissif quand on accroche au système.