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vendredi 20 août 2010

Banjo-Kazooie - Nintendo 64


Test réalisé par KnightLink

Voilà que subitement me vient la nostalgie de la 64. (Pas de la 1664, bande de cakes). Je vais cette fois tester un jeu qui pour la plupart d'entre vous est inconnu, et qui pourtant a été des plus marquants pour les joueurs de l'époque. Développé par Rareware (Donkey Kong Country, entre autres) et édité par Nintendo, voici un jeu ou vous jouez un ours et un oiseau.

Un jeu de : Rareware, édité par Nintendo
Sorti en France en : 1998
Langue : Français

J'ai un peu tout dit dans l'entête en ce qui concerne le contexte du jeu, cependant je dois quand même parler de ce qu'il y a eu autour de Banjo-Kazooie : C'est bien sûr le premier, mais il s'en est suivi Banjo-Tooie, toujours sur Nintendo 64, mais aussi sur GBA ou il y a eu la Revanche de Grunty et Banjo Pilot. Je testerais peut être l'un d'entre eux voire tous plus tard, mais il y a également une suite inattendue sur XBox 360. Je n'ai jamais pu la tester, et j'en suis d'ailleurs plutôt déçu. Bref, tout ça pour dire que le phénomène était bel et bien présent pour les joueurs de N64 et que Rareware n'a pas laissé passer cette chance.


Le jeu démarre sur une cinématique marrante avec l'ours Banjo... qui joue du banjo, et tous ses potes font de la musique aussi, ils interprètent le thème principal du jeu (qui est plutôt sympa faut l'avouer). Et son fidèle ami l'oiseau s'appelle Kazooie (il joue du kazoo, pour ceux qu'avaient pas fait le lien) vit en fait dans un sac à dos. La vie, hein... Vous avez trois blocs de sauvegarde, ce qui est plutôt pas mal, même si au fond il n'y a pas de difficulté à débloquer, elles seront là uniquement si vous avez envie de recommencer ou si un pote ou de la famille veut s'y essayer. Donc au début du jeu, découvrez enfin l'histoire, qui est selon certains points de vue, une "parodie" de scénario. La méchante sorcière Gruntilda dans son château maléfique se regarder dans son chaudron magique et lui demande "Qui est la plus belle ?" et malheureusement le chaudron lui envoie un vent et lui dit que c'est la petite soeur de Banjo. Alors évidemment, elle part sur son balai magique la capturer pendant que Banjo est en train de pioncer... Réveillé en sursaut par Kazooie, il découvre avec horreur que la sorcière a encore fait des siennes et décide d'aller courageusement la sauver... Go.

Le premier niveau est le SEUL qui n'est pas dans le chateau de Gruntilda (ou Grunty). Il sert essentiellement de tutoriel. Et vous serez obligé de le faire. Le jeu rappelle étrangement Super Mario 64 au niveau des contrôles : caméra similaire, saut, coup de poing... mais en fait, il est totalement différent, et de plus, vous avez tout plein de nouveaux mouvements très utiles à apprendre pendant le jeu : lancer d'œufs, super sprint, et même carrément envol. (sans rire !) Après avoir appris tous les mouvements de base (mine de rien, il y en a beaucoup dès le début) vous pouvez enfin entrer dans le château.


Je ne cherche pas à écrire une soluce, mais je continue sur le début du jeu. Le système des niveaux n'est pas très original, même si on le voit peu. Au cours du jeu, vous ramasserez des pièces de puzzle : il y en a 10 par niveau, y compris au château de Gruntilda. Ce château est en fait le lieu principal du jeu : pour donner un exemple très concret : c'est dans le même style que le château de Peach dans Super Mario 64 (pour ceux qui ont pas joué, tant pis). A quelques différences près, heureusement. Déjà, un niveau ne s'ouvre qu'en complétant le tableau avec les pièces manquantes. Alors rassurez-vous, il n'est pas du tout question de résoudre un puzzle ou de trouver la bonne pièce, non non : chaque pièce peut remplir n'importe quel espace. Ensuite, dès le deuxième tableau, l'activateur et l'entrée du niveau ne seront pas au même endroit (les chieurs !) et donc il faudra trouver les deux ainsi que les pièces requises pour espérer entrer dans un niveau. C'est tout ce qu'il y a a savoir.

Dans chaque niveau, en plus des pièces des puzzles, vous ramasserez des notes de musique. C'est un peu comme les pièces dans Super Mario 64 (décidément) mais pas tout à fait, car il y en a exactement 100 par niveau (sauf dans le château de Grunty, il n'y en a aucune), mais ce n'est pas tout ! Les notes récupérées fonctionneront un peu comme des "High Scores", j'explique : lorsque vous entrez dans un niveau, si vous récupérez disons 90 notes, la prochaine fois que vous rentrez, elles seront toutes revenues ! Dans votre total de notes, il y aura écrit 90. Mais si vous n'en ramassez que 50, votre total sera toujours à 90... vous saisissez ? En gros, votre total de notes correspond à la somme du plus grand nombre de notes ramassées dans chaque niveau. Et bien sûr comme dans tous les jeux de plateforme de ce genre, il y aura toujours 1 ou 2 notes qui vous manquera une fois le niveau fini... Et ça, franchement c'est chiant. Okay, y a du challenge mais bon... Du coup, vous êtes obligés d'abandonner à quelques millimètres de votre but. Et ce n'est pas tout...


Dans le jeu, pour progresser dans le château de Grunty, il vous faudra un certain nombre de notes pour passer certaines portes... Merde ! Du coup, vous parcourez tous les niveaux connus pour essayer de rechoper les mêmes notes et d'en trouver de nouvelles pour ENFIN pouvoir débloquer de nouveaux modes et de nouvelles notes que vous serez obligés de tout trouver pour... raaaah ! Le problème dans ce jeu c'est ça, la frustration. Il vous manque 5 notes, et la vous avez une chance sur 3 d'avoir la motivation d'aller les chercher. Et le pire, imaginez que vous avez 3 niveaux disponibles et que vous en avez 98 dans chaque...
Un des véritables points forts de ce jeu, c'est les mouvements spéciaux. Vous ramasserez au cours du jeu certains items dont je n'ai pas parlé, qui seront tous considérés comme des "munitions" : des œufs, des plumes rouges et des plumes dorées. Les œufs servent à tirer sur les ennemis, les plumes rouges à voler (mais pas quand on veut ! vous comprendrez en jouant) et les plumes dorées à devenir invincible temporairement. Vous imaginez ? Et en plus, les plumes dorées s'activent quand vous le voulez. Mais comme beaucoup d'entre vous l'ont deviné, elles sont plutôt dures à trouver et le stock maximum est très limité. Il y a encore bien des choses sur le gameplay dont j'aimerais parler, mais je suppose que ce que je vous ai expliqué à suffi à vous convaincre et à donner une idée sur la note finale.


Les graphismes sont parmi les plus beaux de la Nintendo 64. Les personnages sont très bien modélisés, les décors sont beaux et tous très différents les uns des autres. Certaines animations sont un peu bizarres mais l'essentiel c'est qu'elles sont réussies, vous n'avez pas en vous en faire de ce côté là. Au niveau musique, c'est là aussi une réussite. Le thème du jeu ainsi que le thème de Gruntilda sont très réussis, et en plus il y a un effet vraiment génial dans le château : en fonction des niveaux auxquels vous vous rapprochez, l'instrumentation de la musique change ! Et ça je pense que tous les joueurs s'en souviennent.

Fin du test.


Graphismes : 18/20


Je pense qu'on n'aurais pas pu faire grande chose de mieux, surtout sur cette console. J'aurais bien mis 19, mais certains ennemis mériteraient d'être un peu améliorés.

Gameplay : 17/20


Au top, le jeu est vraiment un très bon jeu de plateforme, il n'y a rien de spécial a reprocher... peut être un peu la maniabilité et des fois la caméra. Mention spéciale au boss de fin qui est tout simplement EXCELLENT.

Durée de vie : 16/20


Plutôt longue, la recherche des pièces des puzzles et des notes ne sera pas des plus rapides car chaque coin à explorer dans chaque niveau du château.

Musique : 16/20


Une des meilleures bandes sons sur Nintendo 64, se référer à la fin de mon test pour plus de précisions.

Bien


+ Un gameplay original et globalement excellent
+ Super bande son
+ L'humour (je n'en ai pas parlé mais il aurait été difficile de détailler)

Pas Bien


- Quelques problèmes de caméra
- La recherche des notes plutôt difficile surtout vers la fin

Note finale : 18/20


Un jeu super-culte chez les joueurs de Nintendo 64 de l'époque. Avec un bon aspect visuel, un gameplay au top et un humour parodique omniprésent, ce jeu mérite une attention particulière surtout si vous ne le connaissiez pas. Pour ceux qui le nom n'inspire rien, allez y jouer sans hésiter, c'est un ordre.

lundi 16 août 2010

Glover - Nintendo 64


Test réalisé par KnightLink

Mine de rien, ce test sera seulement le 2ème sur Nintendo 64. Glover est un jeu de plateforme en 3D dans lequel vous contrôlez... un gant qui jongle avec un ballon. Et bien, pourquoi pas.

Un jeu de : Hasbro Interactive
Sorti en France en : Novembre 1998
Langue : Français (très peu de texte à part dans les tutoriels)


Tout d'abord, quelques informations complémentaires sur le contexte de la sortie du jeu : Glover n'a pas été diffusé uniquement sur Nintendo 64, il y a également eu une sortie sur PS1 et PC en même temps. J'ai bien évidemment eu la version Nintendo 64, j'y ai joué très petit, et je m'y suis remis il y a pas longtemps, surtout pour ce test. Je testerais donc cette version, même si le jeu ne diffère en rien sur les autres plateformes.


L'introduction est tout à fait insolite, hors du commun : un magicien rate une potion, cela crée une potion maléfique dans lequel un de ces gants tombe, l'autre étant le personnage principal. Le deuxième gant devient donc maléfique et c'est lui le grand méchant du jeu. Une base très... basique. On peut dès l'écran titre jouer au tutoriel qui vous apprendra comment jouer au jeu. Et a votre grande surprise, vous contrôlez un ballon... car en fait, j'ai oublié d'en parler mais, les 7 cristaux qui gardaient le château (omg le cliché) ont été éjectés, et Glover (le héros) les transforma in extremis en ballon, mais malheureusement, ils rebondirent tous dans des donjons qu'il faudra explorer un par un. On aurait pu tomber mieux quand même... Donc, après avoir envoyé le 1er ballon dans la grotte du château, le passage vers le premier donjon s'ouvre et donc... ben on va dedans.

Le truc con, c'est que dès le premier stage du donjon (chaque donjon est divisé en 3 stages + 1 boss, rien de très surprenant) vous récupérez le ballon. MAIS ! Pour le sortir du donjon, il faut battre le boss... J'ai aussi cru qu'il suffisait de revenir avec le ballon dès le début, mais non. Faut pas rêver non plus... Malgré ses graphismes mignons et la musique de fond assez douce (mais très sympa), le jeu est plutôt difficile. La maniabilité n'est pas franchement évidente et il faudra bien s'entraîner avant de pouvoir espérer finir un niveau sans trop d'embrouille. Mêmes le premier niveau demande du doigté et de la précision pour contrôler le ballon, ramasser les points, battre les ennemis... Contrairement à beaucoup de jeux, les différents stages du donjon sont très intelligents, ils ne ressemblent quasiment jamais mis à part pour le style du décor. Les différentes épreuves sont très bien pensées.


Parlons un peu plus du Gameplay. Vous ne croyez quand même pas que vous passerez votre temps à jongler avec le même ballon de basket pendant tout le jeu ? Et bien, ce qui va suivre risque de vous intéressez. Vous pouvez transformer votre ballon a volonté dans 4 formes différentes. Alors ? Et oui, il y a 4 formes de ballon différentes, chacune à un effet bien particulier. Il y a dans l'ordre : le ballon classique, qui rebondit et qui flotte sur l'eau ; la boule de bowling, grosse et lourde mais puissante ; la balle magnétique, petite mais qui révélera son utilité lors des niveaux avec aimants ; et bien sûr, le cristal. Je n'ai jamais compris son utilité car dès qu'il subit un petit choc ou que vous le faites tomber, il se casse et vous revenez au checkpoint en perdant une vie. Les 2 que vous utiliserez le plus souvent sont le ballon classique et la boule de bowling, et ce dans tout le jeu. Vous pouvez d'ailleurs transformer votre ballon à distance en faisant B + Z. Et d'ailleurs, le bouton B permet à Glover de pointer du doigt la direction dans laquelle est votre ballon. Extrêmement utile si vous le perdez.

Bien sûr, le Gameplay ne se résume pas qu'au contrôle du ballon, car Glover peut aussi faire plein de trucs. Vous pouvez faire un coup plongeant (en vous mettant en forme de poing) en appuyant sur Z en l'air. C'est d'ailleurs la seule méthode pour venir a bout de la plupart des ennemis, le ballon ne pouvant souvent qu'assommer. Vous pouvez faire un double saut, ramper, courir... en fait c'est tout. Mais pour ce genre de jeu, je pense que ça suffit.

Vous trouverez au cours du jeu quelques items comme des potions qui vous transforment de différentes manières pendant un temps limité : plus gros, plus fort ou plus rapide. Elles ne servent pour la plupart qu'a récupérer des points ou des vies, mais certaines seront (rarement) indispensables pour terminer un niveau. Chaque stage se termine quand Glover et le ballon sont réunis dans le tourbillon au bout du niveau. Et en bonus, vous avez droit à une danse sensuelle de Glover qui tourne sur lui-même.

Bon évidemment il y a des screenshots pour se faire une idée, malgré ça je dois dire que les graphismes sont très corrects, les animations plutôt fluides. Ce qui est sympa, c'est que au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, le château se reconstruit et le brouillard maléfique se dissipe. La musique est plutôt discrète mais est plutôt sympa, mais les bruitages sont plutôt moyens en général.

Graphismes : 15/20


Les graphismes sont corrects, la 3D est plutôt bonne pour la Nintendo 64, mais certains ennemis ne ressemblent pas à grand chose et le tout est en général plutôt sobre au niveau des décors.

Gameplay : 13/20


La maniabilité est ce qui rebutera beaucoup de gens, malgré ça, une fois qu'on a chopé le coup, le jeu est vraiment très plaisant dans tout son ensemble. Quoiqu'un peu difficile, il faut l'avouer.

Durée de vie : 12/20


Plutôt limitée, mais vous peinerez longtemps à recommencer les niveaux lorsque vous perdrez. Il y a beaucoup de pièges et de précipices, ce qui corse beaucoup le jeu.

Musique : 11/20


Des bruitages plutôt moyens et des musiques d'ambiance plutôt calmes. J'ai quand même un petit faible pour la musique du menu principal qui est vraiment marrante.

Bien


+ Graphiquement plutôt joli
+ Pas mal de challenge
+ Le ballon

Pas Bien


- Peu maniable pour certains
- Décors un peu sobres

Note finale : 14/20


Chaque critère du jeu pris séparément est plutôt moyen, mais le tout assemblé donne un jeu plutôt sympathique, mais la difficulté et le manque de maniabilité sont peut-être les défauts du jeu qui ont marqués la plupart des joueurs.

mercredi 10 mars 2010

Super Mario 64 - Nintendo 64


Test réalisé par Kanamori

Nous sommes en 1996. Sony gagne du terrain avec sa Playstation, et Nintendo apparaît comme sur le déclin avec sa nouvelle console. Ses années passées avec les plus grands hits des jeux vidéos apparaissent presque loin, et on se dit que la N64 ne pourra pas faire mieux, ni même faire aussi bien que la mythique Super Nintendo.C'est alors qu'apparait l'illumination nommée Super Mario 64. Pourquoi illumination?
Tout simplement parce que c'est le passage véritable de la 2D à la 3D.

Un jeu de : Nintendo, tout seul comme un grand
Sortie en France en : 1997, avec la sortie de la N64
Langue : Français, enfin bon pour le peu de dialogue qu'il y a...

Ce jeu qui s'est imposé comme une référence s'est imposé principalement pour ses graphismes. Pour l'époque, c'est tout simplement beau. Magnifique même diront certains, et ils n'auront pas tout à fait tort car il suffit de sortir du château de Peach pour le voir. Car oui, cet épisode s'effectue chez Peach, notre chère amie blonde s'est encore faite kidnapper par Bowser (c'est étrange comme à la fois ça peut énerver la récurrence de ce scénario et la faculté qu'il a à nous rappeler de vieux souvenirs, ne trouvez-vous pas?) et il nous faudra aller la chercher en allant récupérer les étoiles dans des mondes dans lesquels nous allons voyager à travers des tableaux. Ces mondes sont généralement gigantesques, et renferment chacun 6 étoiles + l'étoile bonus à partir du moment où le joueur a récupéré ses 100 pièces. Alors voilà, le principe du jeu est posé, et il faudra faire avec. Mais bizarrement on s'en plaint peu, car comme je l'ai dit précédemment, on se contente d'admirer les décors. Les précédentes versions de Super Mario sont en 2D, et le passage à la 3D allait s'avérer difficile, mais les programmateurs n'ont pas failli à leur tâche, et c'est vraiment génial. Les énormes carrés pour faire un Mario ultrapixélisé ont disparu, pour laisser place à un beau Mario en 3D que l'on peut diriger à souhait.


Alors si cet opus a eu un succès si flagrant, c'est aussi et surtout par sa maniabilité. Les réflexes acquis sur Super Nintendo doivent laisser place à de nouveaux gestes sur sa petite soeur. On peut par exemple faire la roue, faire un saut en longueur pour passer à travers des niveaux. Des niveaux gigantesques donc, à la difficulté croissante. Car en fait chaque niveau est organisé de manière à ce que chaque étoile soit plus dure à trouver que la précédente. Les niveaux aussi sont classés de manière croissante, si bien que le dernier niveau est d'une redoutable difficulté, puisqu'il se situe tout simplement au dessus des nuages, où vous devrez naviguer sur des tapis très étroits qui bougent suivant un tracé en arc-en-ciel, tout en évitant des pièges qui n'auront qu'un but: vous faire tomber!On pourra reprocher justement à cette version que si le dernier niveau est difficile, c'est bien le seul, les 14 autres niveaux restant d'une difficulté relativement faible, probablement pour plaire aux plus jeunes d'entre nous. Cependant on se laisse prendre au jeu et on essaye de le terminer, sans vraiment s'ennuyer.


Ce jeu est donc une référence à tous points de vue, de part sa durée de vie, et le pas gigantesque produit pour passer à la 3D.

Graphismes : 19/20


Une 3D vraiment superbe, un effort monumental fait entre la précédente version et celle là. Des mondes superbes, très grands, à explorer et à savourer. Un jeu beau, même encore aujourd'hui.

Gameplay : 16/20


Un jeu très complet, quoique totalement pompé aux versions d'avant. La maniabilité est revue pour coller à la 3D avec de nouveaux mouvements, qui correspondent bien à ce qu'on était en droit d'attendre. Mais on regrettera le manque d'originalité du jeu.

Durée de vie : 19/20


La durée de vie est plus que correcte, et quiconque essayera de le finir en entier aura un beau challenge, celui de finir les derniers niveaux vraiment durs. On peut y jouer en non-stop pendant une semaine sans se lasser ni voir le temps passer, un jeu vraiment très plaisant.

Musique : 15/20


Sympa, agréable, pas géniale mais bon c'est suffisant, on en demandait pas plus de toutes façons.

Bien


+Un jeu qu'il faut avoir fini pour comprendre ce qu'est un VRAI jeu de plate-forme
+Une durée de vie sympa
+Accessible à tous

Pas bien


-Trop simpliste
-Encore un scénario en carton

Note finale : 19/20


Vu avec un oeil d'aujourd'hui, le jeu peut paraître moyen, mais si on se resitue dans le contexte de l'époque, c'est l'un des meilleurs jeux de tous les temps avec du recul. Un passage plus que réussi à la 3D, tant est si bien qu'en 2004, avec l'avènement de la DS, un remake est sorti, réussi également. Un soft qu'il faut avoir fini pour se prétendre ne serait-ce qu'un peu connaisseur en la matière.